محرك Unreal يستمر في الترقية، مما يعيد إنتاج XR إلى دائرة الضوء
في شهر يونيو من هذا العام، أصدرت Epic Games رسميًا Unreal Engine 5.8، مما أدى إلى تحسين سير عمل الإنتاج الافتراضي من خلال ترقيات إلى مستوى صوت LED وnDisplay ومزامنة الكاميرات المتعددة-والعرض في الوقت الفعلي-. طرحت Epic أيضًا موارد تعليمية جديدة لفرق البث، بهدف مساعدة المزيد من الاستوديوهات على تقديم العرض في الوقت الفعلي-إلى XR، والاستوديوهات الافتراضية، وإنتاج الأحداث-على نطاق واسع.
هذا أكثر من مجرد تحديث روتيني للبرنامج.
اعتاد XR أن يقتصر في الغالب على صناعة الأفلام والاستديوهات الكبرى. وهي الآن تتحرك بسرعة نحو عمليات التصوير التجارية، وإطلاق السيارات، والبث المباشر للشركات، وأحداث العلامات التجارية، وإنتاج الحفلات الموسيقية. بدأت المزيد والمزيد من شركات إنتاج المحتوى في التعامل مع جدار الفيديو LED كجزء من نظام الكاميرا - وليس مجرد جهاز عرض.
ماذا'ق تزايد حقا'شاشة LED - ذلك'إنها الطريقة التي يتم بها إنشاء المحتوى
- تتوقع شركة Grand View Research أن يستمر سوق الإنتاج الافتراضي العالمي في النمو بمعدلات مضاعفة-على مدى السنوات القليلة المقبلة.
- كما أشارت Omdia مرارًا وتكرارًا إلى أن البث واستديوهات الشركات والإنتاج الافتراضي أصبحت من بين أسرع التطبيقات-نموًا لشاشات العرض Fine Pitch LED.
وهذا يخبرنا أن الطلب على جدران الفيديو LED يتوسع إلى ما هو أبعد من غرف الاجتماعات التقليدية وشاشات العرض الإعلانية، ليشمل إنتاج المحتوى الرقمي نفسه.
ومع ذلك، فأنا أزعم أن التغيير الحقيقي لا يتعلق بتقنية LED على الإطلاق.
تريد المزيد من العلامات التجارية الآن دورات إنتاج أقصر، وتكاليف تصوير أقل، وتحويل أسرع للمحتوى. تتطلب لقطات الشاشة الخضراء-التقليدية تركيبًا كثيفًا لمرحلة ما بعد الإنتاج. من ناحية أخرى، يجمع XR بين العرض في الوقت الحقيقي-من Unreal Engine وتتبع الكاميرا وجدار الفيديو LED - مما يسمح للمخرجين برؤية معظم اللقطة النهائية مباشرة في موقع التصوير، وغالبًا ما تكون هناك حاجة إلى القليل من العمل أو عدم الحاجة إلى أي أعمال لاحقة. وهذا يغير كيفية شراء شركات الإنتاج للمعدات، ويدفع المزيد من الشركات لبناء استوديوهات XR الخاصة بها.
الماندالوريانجلب الإنتاج الافتراضي إلى الاتجاه السائد
عندما يتحدث الناس عنالإنتاج الافتراضي, الماندالوريانلا يزال هذا هو المثال-المثالي.
اعتمد العرض بشكل كبير على StageCraft، وهي مرحلة الإنتاج الافتراضية التي أنشأتها شركة Industrial Light & Magic (ILM). استخدم الفريق جدار فيديو LED منحنيًا لإنشاء بيئات رقمية، ثم عرض الخلفيات في الوقت الفعلي باستخدام Unreal Engine. تم أداء الممثلين تحت إضاءة وحالة مزاجية واقعية - لا حاجة لشاشة خضراء.
أدى هذا الأسلوب إلى تقليل وقت التصوير في الموقع، وموقع التصوير،-ووقت المؤثرات البصرية في مرحلة ما بعد الإنتاج، مع تسهيل العمل معًا على المخرجين والمصورين السينمائيين والفرق الفنية. بعد نجاحه، انتشر الإنتاج الافتراضي منذ ذلك الحين من الأفلام إلى الإعلانات والبث المباشر-للتجارة الإلكترونية والتسويق التلقائي واتصالات الشركات.
الترقية الحقيقية هي سير العمل - وليست الشاشة فقط
لا يزال العديد من المشترين يركزون بشكل أساسي على الدقة أو معدل التحديث. لكن بالنسبة لمشاريع XR، لم تعد هذه هي العوامل الحاسمة بعد الآن.
الأمر الأكثر أهمية هو ما إذا كان جدار الفيديو LED يمكنه العمل بسلاسة مع-أنظمة العرض في الوقت الفعلي، وأنظمة تتبع الكاميرا، وإدارة الأصول الرقمية، وأدوات إنشاء محتوى الذكاء الاصطناعي. تريد فرق الإنتاج تغيير الطقس أو الوقت من اليوم أو حتى النمط المعماري في المشهد في الوقت الفعلي - دون إعادة بناء مجموعة فعلية. يريد المخرجون الاحتفاظ بمعظم العناصر المرئية في موقع التصوير، بدلاً من ترك كل شيء لنشر-الإنتاج.
وفي الوقت نفسه، تعمل تقنيات التغليف مثل COB وMicro LED على تحسين اتساق الصورة وأداء الكاميرا المقربة-، بينما يساعد إنشاء محتوى الذكاء الاصطناعي الفرق على إنشاء خلفيات رقمية ومشاهد ثلاثية الأبعاد بشكل أسرع.
أصبح جدار الفيديو LED بمثابة البنية التحتية الرئيسية لإنتاج المحتوى الرقمي
لقد تغير دور جدار الفيديو LED.
لم يعد يقتصر الأمر على عرض المحتوى - فحسب، بل أصبح جزءًا أساسيًا من المعدات في سلسلة إنتاج المحتوى. بالنسبة للعملاء الذين يخططون لاستوديو XR، أو الاستوديو الافتراضي، أو مركز البث المباشر للشركات، ينصب التركيز بشكل متزايد على الاستقرار والتوافق وقابلية التوسع للنظام بأكمله، وليس فقط مواصفات منتج واحد.
ويدفع هذا التحول في الطلب أيضًا الشركات المصنعة لمصابيح LED إلى إعادة التفكير في تشكيلة منتجاتها. على سبيل المثال، تعمل شركة MileStrong بشكل مطرد على بناء شاشة العرض LED ذات الدقة الدقيقة وشاشة COB LED وحلول جدار الفيديو LED المخصصة لـاستوديوهات XRوالبث واستوديوهات الشركات والأحداث التجارية - التي تساعد القائمين على تكامل الأنظمة على النشر بمرونة بناءً على احتياجات المساحة والإنتاج، بدلاً من الاقتصار على منتجات العرض القياسية.
على مدى العامين أو الأعوام الثلاثة المقبلة، سيستمر التقارب بين الذكاء الاصطناعي{0} والعرض في الوقت الفعلي والإنتاج الافتراضي. بالنسبة لصناعة شاشات العرض LED، قد لا تأتي فرصة النمو التالية من الشاشات الأكبر حجمًا - ولكن من العدد المتزايد لحالات الاستخدام الجديدة المبنية على إنتاج المحتوى الرقمي في الوقت الفعلي-.
